Bab 1 (mengenal perangkat keras yang digunakan dalam akses internet)

| | 1 komentar




A.Konsep Internet

Internet adalah kumpulan atau jaringan dari jaringan komputer yang terdapat di seluruh dunia. Dalam hal ini, komputer yang dahulu berupa stand alone dapat berhubungan langsung dengan host-host atau komputer-komputer lainnya. Sebagai analogi, Internet seperti sebuah kota elektronik yang sangat besar di mana setiap penduduk mempunyai alamat (Internet address) yang dapat digunakan untuk berkirim surat atau informasi. Jaringan jalannya bertumpu di atas sarana atau media telekomunikasi. Jalur lambatnya menggunakan linline telepon dan jalur tercepatnya dapat menggunakan leased line atau ISDN (Pasopati).
Hingga saat ini, diperkirakan terdapat lebih dari 30.000 jaringan dengan alamat lebih dari 30 juta di seluruh dunia. Karena sifatnya berupa ruang yang mirip dengan dunia kita sehari-hari, Internet dapat kita sebut sebagai ruang maya (cyber space).

1. Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Daftar kejadian penting :

1957 Uni Sovyet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
1958 Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
1962 J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
1965 Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
1968 Jaringan Tymnet dibuat.
1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
1972-1974 Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
1978 Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982 Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
1986 Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS(Domain Name System)yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.

2. Prinsip Koneksi
Satu komputer dapat terhubung dengan komputer lainnya jika komputer tersebut berada satu jaringan dengan komputer lainnya. Jaringan tersebut disebut dengan network.
Jaringan dimulai dari yang sangat sederhana sampai ke dalam bentuk yang lebih kompleks. Jarinagn sederhana adalah hubungan satu komputer dengan komputer lainnya. Sedangkan, jaringan yang lebih kompleks adalah saling terhubungnya jarinagn-jaringan yang sederhana. Untuk menjadi bagian dari jaringan yang kompleks yang disebut Internet, komputer harus terhubung dengan salah satu komputer yang telah terhubung dengan Internet. Salah satu caranya adalah dengan memanfaatkan layanan yang disediakan perusahaan penyedia akses Internet yang disebut dengan Internet Service Provide (ISP).
ISP merupakan sebuah perusahaan yang khusus menangani layanan bagaimana seseorang, kantor atau organisasi yang memanfaatkan layanan Internet. ISP bertanggung jawab bagaimana koneksi ke Internet dapat dilakukan sampai dapat menggunakan fasilitas Internet.

3. Kegunaan Internet
Banyak kegunaan Internet yang menguntungkan dalam semua bidang (bisnis, akademis, pemerintahan, organisasi, dan bidang lainnya), antara lain sebagai berikut:

1. Informasi yang diperoleh lebih sepat dan murah dengan aplikasi di bawah ini :
  • E-mail
  • WWW.
  • NewsGroup
  • FTP,
  • Gopher
2. Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi, seperti :
  • Koran masuk Internet
  • Majalah, brosur, dan media cetak lainnya
3. Sebagai media promosi, seperti :
  • Citra perusahaan
  • Pengenalan dan pemesanan produk
4. Komunikasi interaktif, seperti :
  • E-mail
  • Dukungan pelanggan dengan WWW.
  • Video conferencing,
  • Internet relay chat,
  • Internet phone.
5. Sebagai alat research and development.
6. Pertukaran data.

4. Pertumbuhan Internet
Pertumbuhan Internet saat ini cukup pesat. Dari data statistik, diperoleh data sebagai berikut :
  • 3 juta host sudah terkoneksi di akhir tahun 1994
  • Populasi 30 juta pengguna (tahun 1995)
  • Pertumbuhan 10 % tiap bulan.
  • 100 juta pengguna pada tahun 1998, diperkirakan pada tahun 2010 semua orang akan terhubung ke Internet.
  • E-mail mendominasi 75% hubungan bisnis.

B. Fungsi Perangkat Keras yang Digunakan untuk Akses Internet

Agar dapat melakukan segala aktivitas melalui Internet, komputer harus terhubung dengan Internet melalui layanan khusus yang disebut Internet Service Provider (ISP). Terdapat banyak cara yang dpat digunakan untuk dapat terhubung dengan Internet, beberapa di antaranya adalah menggunakan gelombang radio, saluran TV kabel, jaringan telepon, atau telepon genggam (handphone). Akan tetapi media yang paling umu digunakan adalah melalui saluran telepon (dikenal sebagai PPP/Point-to-Point Protocol).
PPP adalah sebuah protokol TCP/IP yang umum digunakan untuk mengkoneksikan sebuah komputer ke Internet melalui saluran telepon dan modem.

1. Perangkat Komputer Pribadi (Personal Computer)

Perangkat keras yang paling utama digunakan untuk koneksi Internet adalah seperangkat komputer dengan spesifikasi tertentu yang mendukung untuk akses Internet. Spesifikasi minimal komputer yang dapat digunakan untuk akses Internet, yaitu seperangkat komputer dengan processor Pentium atau setaranya minimal Pentium 133MHz, didukung RAM yang berkecepatan 32 MB dan harddisk berkapasitas cukup besar yang diperlukan untuk menyimpan program=program (software) yang berhubungan dengan Internet. Berikut ini merupakan contoh spesifikasi perangkat-perangkat komputer yang mendukung akses Internet :
  • Motherboard : DFI
  • Processor : Pentium 4 dari Intel
  • Memory : 512 MB
  • Harddisk : SATA 80 GB
  • VGA Card : ATI Radeon 128 MB
  • Optical Drive: DVD-ROM Combo
  • Floppy Drive : Generic 1.4 MB
  • Keyboard + Mouse: Generic
  • Casing + Power Supply : Aibo 480 Watt
  • Operating System : Windows XP Profesional Edition
  • Sound Card : Onboard
  • Monitor : Philips Flat 17 inch

2.Modem (Modulator Demodulator)
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal. Modem eksternal adalah modem yang terpisah dari perangkat komputer atau berbentuk perangkat tersendiri. Modem internal adalah modem yang tergabung pada bagian dalam komputer.

Modem terbagi atas:

1. Amplitude Modulation ( AM ), yaitu rangkaian elektronik yang mengubah amplitude gelombang pembawa sesuai dengan amplitude sinyal informasi.
2. Frequency Modulation ( FM ), yaitu rangkaian elektronik yang mengubah frequency gelombang pembawa sesuai dengan perubahan frequency sinyal informasi.
3. Pulse Modulation ( PM ), yaitu system modulasi pulsa dapat dibedakan menjadi :
  • PAM (Pulse Amplitude Modulation), amplitudo gelombang pulsa berubah-ubah sesuai dengan perubahan sinyal informasi.
  • PPM (Pulse Position Modulation), posisi pulsa berubah-ubah sesuai dengan sudut phasa sinyal informasi.
  • PWM (Pulse Width Modulation), jarak antar pulsa berubah-ubah sesuai dengan perubahan frekuensi sinyal pembawa.
4. Digital Modulation, terdiri dari :
  • FSK (Frequency Shift Keying), pergeseran pulsa pembawa sesuai dengan besar bilangan biner (sinyal analog yang dikodekan).
Kecepatan sebuah modem diukur dengan satuan bps (bit per second) atau kbps (kilo bit per second). Kecepatan modem bervariasi, yaitu antara 300 bps - 56,6 kbps, tetapi kecepatan yang umum digunakan saat ini, yaitu antara 14,4 - 56,6 kbps.

a. Cara instalasi dan setting modem pada Windows XP
Untuk dapat melakukan koneksi ke internet pada Windows XP, kita dapat melakukan langkah-langkah berikut :
  • Pastikan dalam komputer sudah terinstal sistem operasi Windows XP dan berjalan dengan baik
  • Pastikan bahwa sudah terpasang modem pada komputer
  • Pastikan bahwa minimal sudah mempunyai sebuah saluran telepon
  • Nyalakan komputer
  • Klik tombol start pada taskbar. Selanjutnya. pilih Control Panel yang akan menampilkan jendela Control Panel
  • Pilih Network and Internet Connections pada jendela Control Panel
  • Selanjutnya, akan ditampilkan jendela Network and Internet Connections. Klik Internet Connections
  • Selanjutnya, akan ditampilkan jendela Network Connections. Klik Create a New Connections pada Network Tasks di jendela sebelah kiri
  • Jendela New Connections Wizard akan ditampilkan kemudian tekan tombol Next
  • Pilih Set up my connections manually pada pilihan Getting Ready, kemudian tekan tombol Next
  • Pilih modem yang digunakan, kemudian tekan tombol Next
  • Masukkan nama ISP di bawah kolom ISP Name
  • Selanjutnya, masukkan nomor telepon untuk dial ke ISP tersebut
  • Masukkan username dan password pada kotak User name, Password, dan Confirm password.
  • Aktifkan kotak ceklis Add a shortcut to this connection to my desktop, kemudian tekan tombol Finish untuk menyelesaikan proses pembuatan koneksi

b. Melakukan Koneksi ke Internet
Setelah kita membangun koneksi Internet, kita dapat melakukan koneksi dengan Internet, melalui langkah-langkah berikut :
  • Tampilkan desktop komputer
  • Klik dua kali pada ikon Connection yang terdapat di desktop, selanjutnya akan ditampilkan jendela Connection
  • Tekan tombol Dial, kemudian tunggu beberapa saat. Pada saat proses koneksi, akan ditampilkan jendela dialling, registering, dan verifikasi username dan password
  • Ketika proses koneksi dengan Internet berhasil dilakukan, biasanya akan muncul sebuah pesan di pojok kanan bawah desktop
  • Setelah koneksi berhasil, Internet dapat digunakan

c. Memutus Koneksi dengan Internet

Untuk memutus koneksi antara komputer dengan Internet, lakukan langkah-langkah berikut :
  • Tampilkan desktop komputer
  • Klik dua kali ikon Connection di pojok kanan bawah, maka akan ditampilkan jendela Connection
  • Selanjutnya, tekan tombol Disconnect
Saluran telepon

Selain perangkat komputer dan modem, telepon rumah juga merupakan sarana yang penting untuk dapat menghubungkan komputer dengan internet. Telepon dan modem adalah dua alat yang penting jika kita ingin mengakses Internet.
Saluran telepon dapat digunakan untuk menghubungkan komputer dengan Internet melalui perangkat modem. Kita dapat langsung melakukan akses Internet menggunakan modem dial-up dan saluran telepon. Selain itu, dapat juga mendaftarkan ke ISP terdekat seperti CBN, Centrin, Bitnet, dan ISP lainnya. Jika TV kabel sudah tersedia di lingkungan kita, maka kita dapat juga menggunakan untuk akses Internet dengan modem kabel (cable modem).

4. Perangkat Lunak (Software)
Terdapat beberapa software yang dapat digunakan untuk mengakses Internet, antara lain Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Netscape Navigator , dll. Jika kita telah menggunakan sistem operasi Windows 2000 atau lebih, Internet Explorer sudah merupakan bawaan atau terinstal secara otomatis pada saat kita menginstal sistem operasi tersebut. Akan tetapi, jika kita menggunakan Windows 95 atau Windows 98, maka kita harus menambahkan atau menginstal Internet Explorer secara terpisah.

5. Internet Service Provider (ISP)
Untuk berlangganan Internet, kita harus menghubungi penyedia jasa Internet (provider) yang terdapat di tempat tinggal kita. Akan tetapi, saat ini dengan terobosan baru seperti Telkomnet Instan dari Telkom, pengguna jasa Internet hanya perlu menghubungi Telkom (dial) pada nomor tertentu tanpa harus melakukan registrasi yang rumit.
Jika semua perangkay untuk akses Internet telah terpenuhi, kita dapat langsung mencoba dan secara online dapat memperoleh informasi yang kita inginkan, berkenalan atau ngobrol (chatting), atau untuk mengisi waktu luang.

C. Peran Internet Service Provider (ISP)
Internet Service Provider (ISP) adalah suatu perusahaan yang berperan menyediakan jasa layanan akses Internet. ISP dapat juga disebut pintu gerbang (gateway) untuk menuju Internet. Agar kita dapat berhubungan ke Internet, kita perlu mendaftarkan ISP untuk mendapatkan nama dan alamat di Internet.
Terdapat beberapa cara untuk mendapatkan akses Internet, yaitu melalui registrasi atau mendaftar terlebih dahulu kepada penyedia jasa layanan Internet atau secara instan seperti menggunakan Telkomnet Instan. Untuk akses instan, akan terasa unik karena kita seolah-olah tidak perlu mendaftarkan terlebih dahulu, kita dapat langsung menggunakannya. Sedangkan untuk registrasi, kita terlebih dahulu untuk mendapatkan hak kita, sehingg mereka akan membuka akses terhadap layanan yang mereka sediakan. Terdapat berbagai jenis layanan yang disediakan oleh suatu ISP, seperti dial up, hotspot, mobile access, wireless, dan dedicated connection.


1.Dial up

Dial-up connection atau dial-up saja adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada akses Internet dengan menggunakan jalur telepon tetap atau telepon bergerak. Pertama-tama, komputer melalui modem melakukan pemanggilan telepon (dial-up) ke Penyelenggara Jasa Internet. Setelah terhubung maka komputer dapat segera mengakses Internet dan kemudian mengakhiri koneksi dengan memutuskan hubungan telepon.
Masih banyak orang yang mempergunakan layanan Dial-up ini disebabkan ketidakmampuan mendapatkan layanan hubungan kecepatan tinggi (high-speed Internet connection), karena keterbatasan biaya dan area geografis.
Untuk melakukan Dial-up Connection, dibutuhkan perangkat-perangkat sebagai berikut:
  • Perangkat keras (hardware) : Komputer, Modem, Saluran Telepon
  • Perangkat Lunak (software) : pada umumnya disediakan oleh ISP dimana kita berlangganan.
  • Username (login) dan Password : disediakan oleh ISP dimana kita berlangganan, login tidak dapat diganti sedangkan password dapat kita ganti sendiri secara berkala untuk menjaga keamanan.
Yang perlu kita lakukan adalah:
  • Berlangganan ke salah satu ISP terdekat
  • Memasang modem ke komputer kita
  • Meng-install software Internet yang disediakan oleh ISP
  • Menghubungkan diri (dial-up) ke ISP
Setelah komputer terhubung ke ISP maka saat itu pula komputer sudah dapat terhubung ke Internet dan kita dapat memulai penjelajahan di Internet. Hubungan ke Internet hanya terjalin selama mempertahankan koneksi komputer kita ke ISP melalui modem. Begitu kita memutuskan hubungan modem ke ISP maka saat itu pula komputer terputus dari Internet.
Hubungan yang kita lakukan ke ISP adalah hubungan lokal (menggunakan pulsa telepon lokal) namun kita sudah bisa menjelajahi Internet dan mengunjungi tempat-tempat lain di seluruh dunia. Tentunya ‘kunjungan’ kita ke tempat-tempat lain tersebut bersifat maya (tidak nyata) karena kita hanya dapat melihat-lihat informasi yang terkandung di komputer-komputer lain di seluruh dunia yang terhubung ke Internet. Karena sifatnya yang maya inilah maka Internet dikenal sebagai cyberspace (dunia maya).
Dial-up Connection ini pada umumnya digunakan oleh pribadi-pribadi yang menginginkan untuk mengakses Internet dari rumah. Komputer yang digunakan untuk dial-up pada umumnya adalah sebuah komputer tunggal (bukan jaringan komputer)
Contoh menghubungkan lewat ISP “TelkomNet Instan” :

Dalam menghubungkan diri ke Internet, ada beberapa langkah yang dilakukan oleh komputer, yaitu :
  • Dialing (memanggil nomor, misal 080989999)
  • Verifying Username (memverifikasikan nama pengguna dan sandi)
  • Handshaking ("berjabat tangan", artinya menyeragamkan parameter koneksi)
  • Connecting (menghubungkan diri ke Internet)

2. Hotspot
Hotspot (Wi-Fi) adalah salah satu bentuk pemanfaatan teknologi Wireless LAN pada lokasi-lokasi publik seperti taman, perpustakaan, restoran ataupun bandara. Pertama kali digagas tahun 1993 oleh Brett Steward. Dengan pemanfaatan teknologi ini, individu dapat mengakses jaringan seperti internet melalui komputer atau laptop yang mereka miliki di lokasi-lokasi dimana hotspot disediakan.
Pada umumnya, hotspot menggunakan standarisasi WLAN IEEE 802.11b atau IEEE 802.11g. Teknologi WLAN ini mampu memberikan kecepatan akses yang tinggi hingga 11 Mbps (IEEE 802.11 b) dan 54 Mbps (IEEE 802.11 g) dalam jarak hingga 100 meter.

3. Mobile Access

Mobile access merupakan salah satu layanan akses Internet yang dapat diperoleh secara mudah dan praktis melalui perangkat telepon genggam (handphone), sehingga dapat menggunakan Internet di mana pun kita berada, selama masih dalam daerah cakupan (coverage area) dari operator telepon genggam (handphone).

4. Wireless

Wireless atau dalam bahasa Indonesia disebut nirkabel, adalah teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data tanpa media kabel. Data dipertukarkan melalui media gelombang cahaya tertentu (seperti teknologi inframerah pada remote TV) atau gelombang radio (seperti bluetooth pada komputer dan ponsel) dengan frekuensi tertentu.
Kelebihan teknologi ini adalah mengeliminasi penggunaan kabel, yang bisa cukup mengganggu secara estetika, dan juga kerumitan instalasi untuk menghubungkan lebih dari 2 piranti bersamaan. Misalnya: untuk menghubungkan sebuah 1 komputer server dengan 100 komputer client, dibutuhkan minimal 100 buah kabel, dengan panjang bervariasi sesuai jarak komputer klien dari server. Jika kabel-kabel ini tidak melalui jalur khusus yang ditutupi (seperti cable tray atau conduit), hal ini dapat mengganggu pemandangan mata atau interior suatu bangunan. Pemandangan tidak sedap ini tidak ditemui pada hubungan antar piranti berteknologi nirkabel.
Kekurangan teknologi ini adalah kemungkinan interferensi terhadap sesama hubungan nirkabel pada piranti lainnya.



5. Dedicated Dedicated

Dedicated connection terhubung secara terus-menerus selama 24 jam dan 7 hari dalam seminggu. Pada umumnya, dedicated connection digunakan untuk mengakses Internet melalui fiber optic, jaringan TV kabel, satelit, dan telepon rumah.
Dedicated connection baik digunakan untuk mendapatkan akses Internet dari rumah, perkantoran, serta warnet, di mana pada kantor atau warnet tersebut terdapat beberapa komputer yang umumnya menggunakan Internet dengan jumlah waktu yang lama setiap harinya.


D.username dan password.


Untuk mengakses sistem yang terdapat pada ISP, biasanya kita harus memberikan sebuah identitas untuk memasuki sistem mereka, yang disebut account. Account merupakan identifikasi yang didaftarkan ke penyelenggara penyedia jasa layanan, sehingga sebuah komputer dapat mendapatkan berbagai layanan yang disediakan. Setidaknya, informasi yang harus kita miliki adalah username dan password. Username atau user ID merupakan nama login kita, sedangkan password merupakan kode rahasia kita.
Hubungan komputer kita dengan Internet yang disediakan oleh ISP dapat terlaksana dengan baik jika username dan password dapat dikategorikan sangat rahasia dan hanya kita yang boleh mengetahui informasi tersebut, karena jika kedua informasi tersebut sampai ke tangan yang tidak bertanggung jawab maka akan memungkinkan pihak yang tidak bertanggung jawab tersebut memanfaatkannya. Artinya, mereka akan menggunakan Internet, sedangkan tagihan dari akses tersebut akan dibayar oleh kita.



BAB 2 (menggunakan internet untuk memperoleh informasi)

| | 2 komentar

A. MENDESKRIPSIKAN PELAYANAN WWW SEBAGAI SUMBER INFORMASI
Sumber daya pada internet

· E-MAIL : Surat. Dalam media elektronika digunakan untuk melakukan pertukaran surat elektronik. baik berupa teks maupun gabungan dengan gambar, yang
dikirimkan dari satu alamat ke alamat lain di jaringan internet. tetapi surat
elektronik umumnya biaya yang dikeluarkan adalah biaya untuk membayar
sambungan Internet. Tapi ada perkecualian misalnya surat elektronik ke
telepon genggam, kadang pembayarannya ditagih per pengiriman
· NEWSGROUPS : forum / media yang digunakan untik berdiskusi. Newsgroup
disalurkan melalui Usenet, jaringan kelompok diskusi warta.
Usenet menggunakan protokol NNTP (Network News Transfer

Protocol). Newsgroup dikelompokkan dalam subyek-subyek secara
hirarkis dengan beberapa huruf pertama sebagai kategori subyek.
Sebagai contoh adalah: rec (rekreasi), soc (masyarakat), sci (sains), alt

(alternatif), comp (komputer) dan lain-lain. Untuk menggunakan
Newsgroup diperlukan aplikasi bernama news reader dan sambungan
internet ke peladen warta (news server) terdekat.

· IRC : fasilitas yang memungkinkan pengguna melakukan dialog dalam bentuk
bahasa tertulis secara interaktif.
· TELNET: fasilitas yang memungkinkan pengguna melakukan koneksi ke suatu sisitem
computer.
· FTP (File Transfer Protocol) : sarana untuk melakukan transfer berkas dari computer
local ke suatu computer lainnya atau sebaliknya.
· GOPHER : perangkat yang memungkinkan pengguna untuk menemukan informasi yang
terdapat pada server gopher melalui menu yang bersifat hierarkis.
· ARCHIE : perangkat yang dapat digunakan untuk melakukan pencarian berkas pada
situs FTP.
· VERONICA ): kemampuan tambahan yang digunakan untuk melakukan pencarian pada
situs-situs gopher.
· WAIS (Wide Area Information Servers) : perangkat yang digunakan untuk melakuka
pencarian data pada internet yang dilakukan
dengan menyebutkan nama basis data dan
kata kunci yang di cari.
WWW (World Wide Web) : system yang memungkinkan pengaksesan informasi .

.


Manfaat pengunaan internet

· BIDANG AKADEMIS : Menambah pengetahuan dan membantu untuk mencari bahan
mengerjakan tugas dan melakukan belajar jarak jauh dan
berguna untuk mencerdaskan bangsa sebagai sarana untuk
presentasi agar lebih baik dengan mareri yang lebih luas.
· BIDANG EKONOMI DAN BISNIS : Dapat melakukan jual beli yang dilakukan antar
negara bahkan antar benua didunia, dapat
melakukan transaksi jarak jauh dan
dapat melakukan kegiatan bisnis lintas negara.

· BIDANG KEAGAMAAN : Sebagai sarana berdakwah maupun diskusi keagamaan,
kegiatan pengumpulan infak atau zakat.Sebagai penambah
ilmu pengetahuan tentang agama dan pencarian infprmasi
tentang ayat-ayat terjemahan serta alkitab.
· BIDANG SOSIAL : Menjalin komunikasi secara jarak jauh dengan orang lain di seluruh
dunia dengan biaya murah dan dalam waktu yang singkat. Dapat
mempererat tali persaudaraan dengan sahabat yang sudah lama tidak
berjumpa diluar area yang berbeda. Dapat melakukan
berbagaimacam pembicaraan seperti berkomunikasi melalui yahoo.
dan chatting melalui YM dan LC
· BIDANG KOMUNIKASI : Komunikasi melalui internet dapat dilakukan secara
interpesonal (misalnya e-mail dan chatting) atau secara
masal, yang dikenal one to many communication (misalnya
mailing list)..pengguna telepon tidak perlu mengeluarkan
biaya yang besar untuk sambungan internasional dan
menghubungi rekan di luar negeri.
· BIDANG HIBURAN :Bermain game, chatting dan bermusik, mendownload serta
penghibur setelah melakukan aktifitas sehari-hari. Penghilang
kepenatan dan mengisi waktu luang . kita dapat melihat berbagai
video dan bermain game online.
· BIDANG EKONOMI :Internet merupakan lembaga komunikasi yang sangat murah
Dapat menghasilkan uang bagi pemilik situs terkenal. Harganya
lebih hemat dalam menampah pengetahuan dan hiburan di
bandingkan dengan membeli sebuah buku atau
permainan.Contohnya facebook dan sebagai bisnis serta arus
informasi tetap mengisi setiap waktu tanpa ada batasan waktu dan
tempat


B. MENGGUNAKAN MENU DAN FASILITAS PADA WEB BROWSER UNTUK MENGAKSES WEBSITE









· TITLE BAR: judul halaman web yang sedang dibaca.
· MENU BAR: menu-menu utama browser.
· TOOLBAR : tombol-tombol standar yang sering digunakan pada saat browsing dan
sebagai shortcut untuk mengakses menu-menu yang ada dalam bentuk
button.
· ADDRESS BAR : menunjukkan atau menuliskan alamat situs ataun halaman web yang
ingin ditampilkan.
· WORKSPACE : ruang untuk menampilkan informasi dari halaman yang sedang
dikunjungi.
· STATUS BAR : menmpilkan status dari status web yang sedang dibuka.

Bagian-bagian toolbar
a. back : kembali ke halaman web sebelumnya
b. forward : maju ke halaman web berikutnya
c. stop : menghentikan proses download situ web yang sedang berlangsung
d. refresh : menampilkan kembali halaman web
e. home : kembali ke halaman pertama
f. search : mencari web atau data tertentu pada internet
g. favorites : menyimpan halaman web yang sering dikunjungi
h. history : menampilkan kembali daftar web yang telah dikunjungi
i. mail : mengirim atau membaca email
j. print mencetak halaman web yang diinginkan


C. MENDESKRIPSIKAN PENGERTIAN URL DAN HOMEPAGE


URL (Universal Resource Locator)

merupakan alamat sebuah situs atau dokuman dri sumber lainnya di internet yang terdapat pada web.
URL atau Universal Resource Locator (Pelokasi Sumber Daya Seragam) adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet.
URL merupakan suatu inovasi dasar bagi perkembangan sejarah Internet.
URL pertama kali diciptakan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991 agar penulis-penulis dokumen dokumen dapat merujuk pranala ke World Wide Web. Sejak 1994, konsep URL telah dikembangkan menjadi istilah Uniform Resource Identifier (URL) yang lebih umum sifatnya. Walaupun demikian, istilah URL masih tetap digunakan secara luas.

Tipe Domain Pada Idnic meliputi antara lain :
  • co.id : Untuk perusahaan Swasta yang memiliki Badan Hukum
  • ac.id : Untuk lembaga pendidikan minimal penyelenggara setara diploma I
  • sch.id : Untuk sekolah, dengan format nama_sekolah_kota.sch.id
  • go.id : Untuk lembaga pemerintahan, departemen, badan dll
  • or.id : Untuk organisasi/yayasan/perkumpulan
  • web.id : Untuk umum
Home Page




adlah istilah untuk menyebut halaman pertama yang akan dilihat jika sebuah situs web diakses dan merupakan suatu informasi dalam WWW.

Langkah-langkah Membuat Homepage :
1. Membuat Sketsa Desain
Langkah awal untuk membuat web adalah sketsa desain. Yaitu membuat tampilan seperti apa yang kita inginkan. Umumnya, para web designer (perancang web) akan membuat layout desain dengan menggunakan beberapa software.
Membuat Layout Desain
Software yang biasa digunakan untuk layout (rancangan) desain adalah Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Macromedia Fireworks dan Macromedia Freehand.
2. Membagi gambar menjadi potongan kecil-kecil
Setelah layout desain homepage sudah jadi maka sebaiknya file gambar tersebut dipecah menjadi potongan kecil-kecil. Hal ini bertujuan agar lebih mempercepat waktu download atau membuka situs yang kita buat. Untuk melakukan hal tersebut dapat menggunakan software Adobe Image Ready. software ini dapat langsung memotong gambar yang besar tadi dan otomatis juga menjadikannya ke dalam format html. Langkah ini bisa saja dilewatkan bila ukuran gambar kita tidak terlalu besar.
3. Membuat Animasi
Pembuatan animasi (gambar ataupun teks) diperlukan agar menghidupkan homepage kita dan juga lebih menarik. Macromedia Flash dan Gif Construction Set / Gif animation dapat dipakai untuk melakukan hal tersebut.
4. Membuat HTML (Hyper Text Markup Language)
Setelah itu kita merapikan layout desain kita seperti menempatkan beberapa tombol dan gambar, menambah text, mengedit script HTML, membuat layout form ke dalam format HTML. Untuk itu kita perlu software HTML Editor seperti Macromedia Dreamweaver, Microsoft Frontpage dan Allaire Homesite.
5. Programming dan Script
Pengetahuan tentang program dan bahasa (script) yang digunakan pada situs yang kita buat sangat penting. Biasanya script sangat diperlukan untuk pembuatan website e-commerce, iklan baris, lelang, database, membuat guestbook, counter dan forum diskusi. Saat ini programming dan script bisa dibuat dengan menggunakan ASP atau Borland Delphy atau CGI, PHP, Visual Basic. Dan perlu diperhatikan bahwa programming dan script ini biasanya dilakukan setelah desain homepage kita telah jadi.
6. Upload HTML
Setelah file kita telah menjadi html beserta gambar dan scriptnya. Kita perlu meng-upload file kita ke suatu tempat (hosting), agar semua orang di dunia dapat mengakses halaman html kita. Biasanya Macromedia Dreamweaver dengan fasilitas site FTP dan Microsoft Frontpage dengan Publishnya telah menyediakan fasilitas upload ini. Atau dapat menggunakan software seperti WS-FTP, Cute FTP, Bullet FTP.

D. MENDESKRIPSIKAN HYPERTEXT DAN HTML



Dalam komputer, hypertext adalah paradigma interface pengguna untuk menampilkan dokumen yang berisi referensi-silang otomatis ke dokumen lainnya yang disebut hyperlink. Memilih hyperlink menyebabkan komputer menampilkan dokumen yang terhubungkan dalam waktu sangat singkat.
Sebuah dokumen dapat dibuat secara statik atau dinamik. Oleh karena itu, sebuah sistem hypertext yang dikonstruksi dengan baik dapat menangani, menggunakan atau melebihi banyak interface pengguna lainnya seperti menu dan baris perintah, dan dapat digunakan untuk mengakses kedua dokumen referensi-silang yang dikumpulkan secara statik adalah dan aplikasi interaktif. Dokumen dan aplikasi terdapat secara lokal atau dari mana pun dia berada dengan bantuan jaringan komputer seperti internet. Implementasi paling terkenal dari hiperteks World Wide Web.
Istilah "hypertext" sering kali digunakan di mana istilah hypermedia lebih cocok bila digunakan.


HTML (HyperText Markup Language )




adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
Versi terakhir dari HTML adalah HTML 4.01, meskipun saat ini telah berkembang XHTML yang merupakan pengembangan dari HTML.
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser.
HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen teks biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah teks bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat teks ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: TAMPIL TEBAL. Tanda digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh teks yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut.




Contoh penggunaan HTML :.

Menambah heading dan paragraph

Bila anda pernah menggunakan Microsoft Word, anda akan terbiasa dengan style yang ada untuk heading dengan tingkat kepentingan yang berbeda. Pada HTML ada enam tingkatan heading. H1 adalah yang paling penting, H2 lebih sedikit kurang penting, seterusnya hingga H6, yang paling tidak penting.

Berikut adalah cara menambah sebuah heading yang penting:

Sebuah heading yang penting

dan beikut sebuah heading yang kurang begitu penting:

Sebuah heading yang sedikit kurang penting

Setiap paragraf yang anda tulis harus diawali dengan tag
. Tag
merupakan opsi, tidak seperti end tag untuk elemen seperti heading. Sebagai contoh:
Ini adalah paragraf pertama.
Ini adalah paragraf kedua.

Menambahkan sedikit of emphasis

Anda dapat menambahkan tekanan (emphasis) pada satu atau dua buat kata dengan tag , sebagai contoh:

Topic ini adalah topik yang sangat menarik!

Menambahkan perhatian pada halaman dengan gambar - gambar

Gambar-gambar dapat digunakan untuk membuat halaman Web anda berbeda dengan yang lain dan sangat membantu anda dalam menyampaikan pesan anda. Cara mudah untuk menambahkan gambar adalah dengan menggunakan tag . Mari assumsikan bahwa anda memiliki sebuah gambar dengan bernama "peter.jpg" di folder/directory file HTML anda. Gambar tersebut tingginya 200 pixel dan lebar 150 pixel.


Attribut src anda beri nama file gambar tersebut. Width dan height tidak diwajibkan tetapi membantu mempercepat tampilannya di halaman Web anda. Sesuatu masih kurang! Orang yang tidak dapat melihat gambar membutuhkan deskripsi yang mereka bisa baca sebagai penggantinya. Anda bisa menambahkan penjelasan singkat sebagai berikut:


Atribut alt digunakan untuk memberikan deskripsi singkat, dalam hal ini "My friend Peter". Untuk gambar yang kompleks, anda mungkin perlu menambahkan deskripsi yang lebih panjang. Dengan asumsi bahwa hal ini telah tertulis pada file "peter.html", anda dapat menambahkan hal berikut menggunakan atribut longdesc:


Anda dapat membuat gambar dengan berbagai cara, sebagai contoh dengan sebuah digital kamera, dengan mengscan sebuah gambar, atau membuatnya dengan menggunakan program untuk menggambar atau melukis. Kebanyakan browser mengerti format gambar GIF dan JPEG, browser baru juga mengerti format gambar PNG. Untuk menghindari waktu yang lama ketika gambar tersebut di download melewati jaringan, anda sebaiknya menghindari penggunaan file gambar yang besar.
Secara umum, JPEG paling baik digunakan untuk photo dan gambar lain yang sejenis, segankan GIF dan PNG baik untuk gambar seni yang melibatkan warna yang datar, garis dan tulisan. Ketiga format mendukung opsi untuk di render secara bertahap (progressive rendering) dimana gambar kasarnya diperlihatkan dahulu lalu secara perlahan di haluskan.

Menambahkan link ke halaman lain.

Apa yang membuat Web sangat efektif adalah kemampuan untuk membuat link dari satu halaman ke halaman yang lain, dan mengikutinya hanya dengan sebuah klik. Sebuah klik dapat membawa anda langsung ke seberang dunia!
Link didefinisikan dengan tag . Mari membuat sebuah link pada file "peter.html" di folder/direktori yang sama dengan file HTML yang sedang anda edit::

Ini adalah link ke halamannya Peter.
Teks antara dan digunakan sebagai keterangan dari link. Adalah hal yang umum bagi keterangan tersebut untuk diberi garis bawah berwarna biru.
Bila file yang anda link adalah direktori asal (parent directory), anda perlu menambahkan "../" sebelumnya, sebagai contoh:

halamannya Mary
Bila file yang dilink adalah sebuah sub direktori, anda perlu memberikan nama dari subdirektori tersebut diikuti sebuah "/" setelahnya, sebagai contoh:

halamannya Sue
Penggunaan relative path memungkinkan anda melink sebuah file dengan pergi naik atau turun direktori sesuai kebutuhan, sebagai contoh":

halamannya John
Di mana pertama kali akan dicari pada direktori asal, dari sebuah direktori lain bernama "college", dan kemudian sebuah subdirektori dengan nama "friends" untuk sebuah file dengan nama "john.html".
Untuk melink ke sebuah halaman atau situs Web lain anda perlu memberikan alamat lengkap Web (umumnya dinamakan URL), sebagai contoh untuk melink ke www.w3.org anda perlu menuliskan:

Ini adalah sebuah link menujuW3C.
Anda dapat mengubah sebuah gambar menjadi sebuah link hypertext, sebagai contoh, berikut ini memungkinkan anda untuk mengklik pada logo perusahaan untuk pergi ke halaman utama / depan:

home page
Contoh ini menggunakan "/" untuk menghubungi direktori asal, yang mana adalah home page.

HTML memiliki sebuah head dan body

Bila anda menggunakan fitur view source dari web browser anda (lihat menu View atau File) anda dapat melihat struktur dari halaman HTML. Dokumen tersebut biasanya dimulai dengan sebuah perrnyataan versi HTML yang digunakan HTML, dan kemudian diawali dengan sebuah tag dikuti dengan tag dan diakhiri dengan . Tag ... berfungsi sebagai sebuah kontainer untuk dokumen tersebut. Tag ... mengandung judul, dan informasi style dan script, sementara ... mengandung markup dari isi yang terlihat. Berikut adalah sebuah pola yang dapat anda copy dan paste ke text editor untuk menciptakan halaman anda sendiri:




    "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">


   <em><span>ganti dengan judul dokumen anda</span></em> 



ganti dengan isi dokumen anda
 



E. MENGENAL BEBERAPA SITUS YANG MENYEDIAKAN FASILITAS SEARCH ENGINE



Search Engine (Mesin pencari)
adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.
Dalam konteks Internet, mesin pencari biasanya merujuk kepada WWW dan bukan protokol ataupun area lainnya. Selain itu, mesin pencari mengumpulkan data yang tersedia di newsgroup, database besar, atau direktori terbuka seperti DMOZ.org. Karena pengumpulan datanya dilakukan secara otomatis, mesin pencari berbeda dengan direktori Web yang dikerjakan manusia.
Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan database tertutup - yang paling populer adalah Google (MSN Search dan Yahoo! tertinggal sedikit di belakang). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber-terbuka (open-source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.

Beberapa Tips Mencari dengan Menggunakan Mesin Pencari
filetype:
Option ini digunakan untuk mencari tipe file tertentu.
Contoh:
filetype:xls -> untuk mencari file MS Excel
filetype:doc -> untuk mencari file MS Word
inurl:
Option ini digunakan untuk mencari kata tertentu yang "masuk" sebagai url.
Dengan option ini Anda dapat melakukan pencarian pada pencarian folder tertentu (jika dikombinasikan dengan option "index of").
Contoh:
inurl:admin -> pencarian ini menghasilkan url website yang mempunyai kata "admin"
site:
Option ini secara spesifik digunakan untuk melakukan pencarian pada situs tertentu.
Contoh:
site:torry.net "xp style" --> mencari dengan keyword "xp style" pada situs www.torry.net
intitle:
Option ini digunakan untuk mencari kata tertentu yang terdapat pada title dari halaman web.
link:
Option ini digunakan untuk mengetahui situs mana saja yang nge-link ke situs tertentu.
Contoh:
link:delphi3000.com --> mencari situs yang mempunyai link ke www.delphi3000.com
Anda dapat mengkombinasikan berbagai option di atas untuk mendapatkan hasil pencarian yang lebih spesifik.
Contoh:
pdf "rapidshare.de/files" site:rapidshare.de
--> untuk mencari buku atau file pdf di rapidshare.de
+inurl:exe|rar|zip site:rapidshare.de
--> untuk mencari program, aplikasi di rapidshare.de
Anda dapat mengganti site:rapidshare.de menjadi site:megaupload.com untuk mencari file di MegaUpload

contoh search engine
1. google



2.
yahoo










3.
altavista




4. lycos







G.MENGELOLA INFORMADI YANG DIPEROLEH




· Apabila kita ingin mencetak suatu tampilan pada web : kunjungi web yang akan di cetak halamannya, lalu klik Prt Scr/ SysRq dan klik kanan tpmbok mouse dan klik paste pada tempat yang ingin anda salin.

· Apabila kita ingin menyimpan informasinya : tinggal di baca saja :p atau di copy paste .






Nama Domain
Nama domain (domain name) adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer ataupun internet. Nama domain berfungsi untuk mempermudah pengguna di internet pada saat melakukan akses ke server, selain juga dipakai untuk mengingat nama server yang dikunjungi tanpa harus mengenal deretan angka yang rumit yang dikenal sebagai IP address. Nama domain ini juga dikenal sebagai sebuah kesatuan dari sebuah situs web seperti contohnya "wikipedia.org". Nama domain kadang-kadang disebut pula dengan istilah URL, atau alamat website.
Pada awalnya nama domain hanya dapat dituliskan dengan ke-26 abjad Latin, namun saat ini telah dimungkinkan untuk menggunakan abjad asing dengan Internasionalisasi nama domain..